Mergeノード
たとえばフルイドパーティクルと地面などのスタティックオブジェクトをコライドさせる場合。
FLIPsolverからの出力とStaticsolverからの出力をMergeしてやる。
Affect Relationship:コライドの方法を決める。
Mutual:相互緩衝
Left Input Affect Right Input: 左入力が右入力へ影響するが、逆は否。
注意:コライド・オブジェクトには厚みが必要。
コライド・オブジェクトに厚みを持たせるには、polyextrudeノードを使用
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