2010年12月30日木曜日

メモ:「Sphere」に「FLIP Fluid from Object」を適用した場合の構成 (Houdini11)

(Objレベルに存在する物)
Sphere_object1: 元のスフィア形状を作る(パーティクルの配置に使われる)

AutoDopNetwork:FLIPソルバーはここにある。パーティクルの振る舞いなどを決める。

Sphere_object1_fluid:パーティクルの出力の見た目

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