2010年1月20日水曜日

感想

Houdiniをここまで使ってみての感想
ポリゴンやパーティクルといったノードの性質をそれほどきにせずとも、それぞれの利点をいかしてノードの接続ができる。

Mayaではそれぞれの役割と特徴をよく考え、Melでその接続方法を考え出す必要がある。
そういう点では、Houdiniのほうがより感覚的で、思考を妨げない。

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